網頁游戲開服表-9K9K.COM
當前位置:首頁 > 頁游產業 > 產業數據
現在有越來越多的國內移動應用廠商選擇將產品推向海外市場,那么海外應用市場是一個怎樣的局面呢?根據2018Q4海外應用市場報告可以發現,工具和游戲類應用仍是高活躍度領域,而在游戲類型中,海外用戶更偏愛動作類游戲。[詳情]
來源:觸寶研究院     日期:2019-03-04 09:01:40
“吃雞”文化這些年在游戲圈里盛行開來,許多游戲和App紛紛開始往“吃雞”的熱度上蹭,于是就有了“蹭雞”的App大量涌現。可以說“吃雞”熱度不減的同時,“蹭雞”也在借力打力收割用戶。下面就來看看“吃雞”App與“蹭雞”App投放洞察報告,梳理這兩種App的投放行為和效果。[詳情]
來源:熱云數據     日期:2019-03-04 09:01:02
“吃雞”游戲從2017年開始風靡全球,影響至今,并吸引了許多游戲加入跟風。作為“吃雞”游戲的代表《絕地求生》曾一度引領潮流,但在過去的一年,《絕地求生》已經被“涼”了N多次,不論是游戲數據還是玩家口碑,似乎都遭遇了不小的打擊。那么《絕地求生》真的涼了嗎?“吃雞”大戰又是怎樣的局面呢?[詳情]
來源:游戲干線     日期:2019-03-04 08:59:24
近年來網絡直播在國內的興起,使得這一行業的發展受到了許多關注。在2018年,短視頻的加入使得直播行業競爭更加激烈。那么2018年國內直播圈呈現出怎樣的局面呢?在日前舉辦的第二屆小葫蘆盛典上,小葫蘆給出了權威數據。2018年中國月活躍主播達到了377萬人,共有1.4億人次的用戶給主播打賞送禮,有0.07%的主播月收入超過了100萬元。[詳情]
來源:GameLook     日期:2019-03-04 08:57:49
日前工信部網站公布了2018年國內互聯網和相關服務業經濟運行情況。數據顯示,2018年全國互聯網業務收入9562億元,比上年增長20.3%。網游業務收入1948億元,比上年增長17.8%。移動應用方面,APP總量達到449萬款,截止12月底,游戲類數量應用約138萬款,數量規模排名第一,應用下載量達到3099億次,也位居各類APP之首。[詳情]
來源:工信部網站     日期:2019-03-04 08:49:36
手游的風靡不僅為游戲行業的發展提供了動力和發展方向,也為相關行業帶來了發展機遇,并提供了新的可能。比如手游上的激勵視頻廣告的傳播效果就已經獲得了傳統品牌的認可,使得手游正在成為各大品牌的重要推廣平臺。[詳情]
來源:白鯨出海     日期:2019-03-01 08:59:02
SuperData的最新發布的2018年總結報告顯示,2018年數字游戲銷售額增長了12%,達到了1134億美元。其中Epic Games的《堡壘之夜》在2018年游戲收入為24億美元,是歷史上年度收入最高的游戲。[詳情]
來源:Super Data     日期:2019-03-01 08:58:30
日前B站UP主發布了一份最新的榜單視頻。在這份榜單中,對2018年國產二次元手游收入情況進行了統計。根據他的統計來看,2018年國產二次元手游收入最多的是網易手游《陰陽師》,因為統計的是國產二次元手游的關系,2018年最吸金的《FGO》并沒有算在里面。[詳情]
來源:BB姬     日期:2019-03-01 08:48:36
騰訊應用寶日前公布了2018年12月的手游報告。從當月的報告可以發現,哆可夢新游《末日撕裂者》登頂新游下載和收入榜首,表現強勢。英雄互娛的《巔峰坦克》也表示出色,進入雙榜前三。《開心消消樂》蟬聯單機榜榜首。騰訊出品的《劍網3:指尖江湖》領跑預約榜。另外多款手游也迎來了周年慶版本。[詳情]
來源:應用寶     日期:2019-02-28 08:52:54
App Growing發布了2018年Q4投放金額支出游戲排行,給出了排在投放金額支出排在前十位的游戲產品和游戲公司。其中,報告提到游族網絡在Q4的投放金額游戲開發商榜中位居榜首。[詳情]
來源:AppGrowing     日期:2019-02-28 08:52:12
由微信掀起的小程序風潮正在國內流行開來,BAT等巨頭先后入局,一時間小程序生態好不熱鬧。那么在過去一年的發展中,小程序行業呈現出怎樣的狀態?用戶對于小程序又有著哪些偏好和使用習慣呢?酷鵝用戶研究院日前經過調查出爐了一份解讀微信小程序用戶行為的報告。其中顯示,42%的用戶經常使用小游戲。[詳情]
來源:見實     日期:2019-02-28 08:49:10
2018年廣東游戲產業年會日前在廣州舉行。在大會上發布了《2018年線下游戲數據報告》,從多角度對中國線下游戲行業狀況做了細致分析。報告數據分析,2018年中國線下游戲市場規模達到1210億元,同比增長7.8%。20-29歲的玩家占比最多,達到了29.8%。[詳情]
來源:GameLook     日期:2019-02-28 08:46:09
Newzoo總結了任天堂旗下手游產品在2018年的營收表現,分析了公司未來在移動游戲領域的發展狀況,Newzoo認為《Mario Kart Tour》如果擁有正確的貨幣化方式,任天堂在2019年手游收入可能會突破10億美元。[詳情]
來源:Newzoo     日期:2019-02-28 08:42:37
數據研究機構AppAnnie日前公布了《2019手游行業報告》。報告數據顯示,中國市場占據全球移動應用收入總規模的40%,《開心消消樂》成為了2018年度全球月活用戶最高的游戲。另外,國產手游2018年海外收入達到55億美元,比2016年增長了120%,復合增長率達到95%。[詳情]
來源:Gamelook     日期:2019-02-28 08:39:36
日前在“2018廣東游戲產業年會”上,廣東省游戲產業協會和伽馬數據(CNG)聯合推出的《2018廣東游戲產業報告》正式發布。報告指出,去年廣東省游戲營收規模達1811億元,占全國比例76.2%,手游營收首破1000億元,占全國78%。網絡游戲企業達7761家,較去年新增3462家,增幅達81%。[詳情]
來源:游戲陀螺     日期:2019-02-27 08:52:58
網絡游戲行業已經成為了我國的一項快速發展的新興產業,帶動了周邊相關行業的發展。在剛剛過去的2018年,中國網游市場在經歷了快速發展后出現了新的變化。日前有報告對國內網游行業競爭現狀與發展趨勢進行了分析,從數據看網游行業的發展。[詳情]
來源:前瞻網     日期:2019-02-27 08:43:11
伽馬數據日前發布了《2018年度移動游戲報告》,全面總結了2018年移動游戲市場狀況、熱點盤點、產品狀況、出海狀況、游戲企業移動游戲業務狀況。數據顯示,2018年國內移動游戲市場收入1339.6億元,增速15.4%。用戶規模達6.05億。[詳情]
來源:游戲產業報告     日期:2019-02-26 08:42:57
Supercell新作《荒野亂斗》于12月12日登陸全球手機游戲市場,首月收入突破6340萬美元,未達到《皇室戰爭》一半。其中美國玩家貢獻最大,游戲在亞洲地區表現良好。[詳情]
來源:Sensor Tower     日期:2019-02-26 08:39:24
日前App Annie公布了2018年12月手游指數報告。從國內部分來看,騰訊網易平分中國iOS收入榜前十,芬蘭公司Supercell憑借第五款手游《荒野亂斗(Brawl Stars)》的出色表現,在iOS和Google Play的雙平臺取得不錯的成績,并奪得了12月全球綜合下載榜冠軍。[詳情]
來源:Gamelook     日期:2019-02-26 08:38:20
日前數據分析機構App Annie公布了12月中國手游出海發行商收入Top30榜單情況。從榜單排名來看,FunPlus重返第一,頭部位置廠商表現穩定。沐瞳科技在12月漲幅最大,排名上漲7位,BBGame重返榜單前30,夢加網絡連續2個月上漲,升至20位。[詳情]
來源:     日期:2019-02-26 08:37:20
產業新聞
觀點報告
行業會議
思想觀點
投資信息
行業動態
經驗分享
彩票论坛1700